作品详情页链接: https://tap.cn/lgGG7vqv7
作品简介
《寻迹拾光》这是一款梦核背景下的策略解密剧情游戏,玩家在一场循环噩梦中得知了城市明天将要遭受核打击的消息,而在太阳升起前,玩家可以选择去到各个市民的家里通知消息,劝说市民离开,玩家需要通过策略迷宫和一系列闯关小游戏来说服市民,当然游戏选择是自由的,玩家也可以选择隐瞒这个消息独自逃走。

玩法简介
游戏内的剧情走向按照下图所示的迷宫棋盘的胜败来决定,玩家需要预输入小球的箭头走向,迷宫内的方块在小球碰到后会反弹或者触发对应机关。剧情会引导玩家在迷宫中多多收集光芒,迷宫游戏的成败和光芒数量将决定剧情分支走向

作品立意
这个游戏的灵感源于一场梦:我打开门跑到了邻居家里,在躲藏的过程中听到了城市将要毁灭的消息。而我在穿行各个不同角色的家中,或打听、或劝说,却从不同的视角中收集到迥异的消息。梦中的我决定将其公之于众,整个城市都慌乱起来。但等待天明,太阳照常升起,却发现不过是谣言,这时大家的表现都好似忘记了这也发生的一切。
结局的判定条件由“光芒值”(关卡与交互时获得)与在播音员处的选择决定(选择全市播报拯救大家/不播报自己逃走)。二者互相独立,互不影响,因此有4个结局,理所应当。而当你不做任何触发,选择在一开始便不开门、回到床上继续睡觉,则会走向隐藏结局(即原定结局5)。如果剧情本身容量无法完成故事的完整塑造,那我们希望给予玩家尽可能自由的游玩体验——一切选择权在你。这符合梦境中以你为主体的设定,也是梦的走向波诡云谲的体现。

我们在结局设计了一个“预言悖论”,这是一场真实上演的电车难题:当你将其作为谣言处理时,它确有其事;而当你信以为真并做出努力时,它又变成了谣言。如果是你,你会将其当做谣言处理,还是信以为真?但如果此事关涉到千万人的性命时,你还会做出和之前一样的选择么?
在思考结局时,不知为何,我的脑海中想到的是一个做出同样选择的医生——新冠疫情的吹哨人李文亮。当他顶着舆论压力,将一件被误报为谣言的消息公之于众时,是否也经历了上述的考量?在我看来,李医生就是那“星星之火”,小小人儿拯救世界的老套故事,就在我的故事中实现吧。这就是《寻迹拾光》的结局一,也是绝大多数人能够达成的结局。就像鲁迅先生说的一样:“有一分热,发一份光......此后如竟没有炬火,我便是唯一的光”,你愿意顶着巨大的压力去选择播报消息,愿意承担谣言的后果,群众和历史就会记住你、会支持你。法不容情但法亦有情,没人会让英雄蒙冤,你是小小的火苗,却掀起群众大大的光芒,你照亮了他们,他们也同样照耀着你。
以上是这次游戏最核心的主题——“勇气、正义与抉择”,为了让多数人能在第一次游玩(因为估计很多人不会再玩第二次了)时就理解到游戏与这次比赛主题的关联,我们也将这个结局的达成门槛调至很低,“英雄主义”没有高低贵贱之分,希望大家都能成为自己的英雄,都能成为照亮自己、照亮他人的光。

